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Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(一)
阅读量:6233 次
发布时间:2019-06-21

本文共 357 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

 

cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。

首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。

 

然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码:

CCSprite * sprite = CCSprite::create("bl_24.png");sprite->setPosition(ccp(50.0f,50.0f));this->addChild(sprite, 0);

  

之后按F5编辑,会看到如下结果:

转载于:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/3778449.html

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